PASO 18: ¡Digamos al usuario que es un atleta y mostrémosle un sprite de atleta o jugador!
- Cambia la cadena en .say() a "You are the athlete!"
- Soltar Sprite at Position dentro de la instrucción if. Cambia su nombre de variable a result_sprite .
- Cambie los argumentos de .Sprite() a ( "athlete1" , 0 , -100 ) .
¡También puedes usar cualquiera de las otras etiquetas de imágenes de atletas o jugadores!
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